鼠标绘制管理类,实现鼠标绘制管理的入口。 实例化该类后,即可调用该类提供的open 方法开启绘制模式状态。 也可加入工具栏进行选择操作。
源文件: DrawingManager.js.
类 | 描述 |
BMapLib.DrawingManager(map, opts) | DrawingManager类的构造函数 |
方法 | 返回值 | 描述 |
close() | 关闭地图的绘制状态 | |
关闭距离或面积计算 | ||
打开距离或面积计算 | ||
DrawingType | 获取当前的绘制模式 | |
open() | 开启地图的绘制模式 | |
setDrawingMode(DrawingType) | Boolean | 设置当前的绘制模式,参数DrawingType,为5个可选常量: |
事件 | 参数 | 描述 |
circlecomplete(overlay) | {Circle} | 绘制圆完成后,派发的事件接口 |
markercomplete(overlay) | {Marker} | 绘制点完成后,派发的事件接口 |
{Event Object} | 鼠标绘制完成后,派发总事件的接口 | |
polygoncomplete(overlay) | {Polygon} | 绘制多边形完成后,派发的事件接口 |
polylinecomplete(overlay) | {Polyline} | 绘制线完成后,派发的事件接口 |
rectanglecomplete(overlay) | {Polygon} | 绘制矩形完成后,派发的事件接口 |
类
BMapLib.DrawingManager(map, opts)
DrawingManager类的构造函数
var map = new BMap.Map("container"); map.centerAndZoom(new BMap.Point(116.404, 39.915), 15); var myDrawingManagerObject = new BMapLib.DrawingManager(map, {isOpen: true, drawingType: BMAP_DRAWING_MARKER, enableDrawingTool: true, enableCalculate: false, drawingToolOptions: { anchor: BMAP_ANCHOR_TOP_LEFT, offset: new BMap.Size(5, 5), drawingTypes : [ BMAP_DRAWING_MARKER, BMAP_DRAWING_CIRCLE, BMAP_DRAWING_POLYLINE, BMAP_DRAWING_POLYGON, BMAP_DRAWING_RECTANGLE ] }, polylineOptions: { strokeColor: "#333" });
参数:
{Map} map
Baidu map的实例对象
{Json Object} opts
可选的输入参数,非必填项。可输入选项包括:
{"isOpen" : {Boolean} 是否开启绘制模式
"enableDrawingTool" : {Boolean} 是否添加绘制工具栏控件,默认不添加
"drawingToolOptions" : {Json Object} 可选的输入参数,非必填项。可输入选项包括
"anchor" : {ControlAnchor} 停靠位置、默认左上角
"offset" : {Size} 偏移值。
"scale" : {Number} 工具栏的缩放比例,默认为1
"drawingModes" : {DrawingType} 工具栏上可以选择出现的绘制模式,将需要显示的DrawingType以数组型形式传入,如[BMAP_DRAWING_MARKER, BMAP_DRAWING_CIRCLE] 将只显示画点和画圆的选项
"enableCalculate" : {Boolean} 绘制是否进行测距(画线时候)、测面(画圆、多边形、矩形)
"markerOptions" : {CircleOptions} 所画的点的可选参数,参考api中的对应类
"circleOptions" : {CircleOptions} 所画的圆的可选参数,参考api中的对应类
"polylineOptions" : {CircleOptions} 所画的线的可选参数,参考api中的对应类
"polygonOptions" : {PolygonOptions} 所画的多边形的可选参数,参考api中的对应类
"rectangleOptions" : {PolygonOptions} 所画的矩形的可选参数,参考api中的对应类
方法详述
close()
关闭地图的绘制状态
myDrawingManagerObject.close();
disableCalculate()
关闭距离或面积计算
myDrawingManagerObject.disableCalculate();
enableCalculate()
打开距离或面积计算
myDrawingManagerObject.enableCalculate();
{DrawingType} getDrawingMode()
获取当前的绘制模式
alert(myDrawingManagerObject.getDrawingMode());
返回值:
{DrawingType} 绘制的模式
open()
开启地图的绘制模式
myDrawingManagerObject.open();
{Boolean} setDrawingMode(DrawingType)
设置当前的绘制模式,参数DrawingType,为5个可选常量:
BMAP_DRAWING_MARKER 画点
BMAP_DRAWING_CIRCLE 画圆
BMAP_DRAWING_POLYLINE 画线
BMAP_DRAWING_POLYGON 画多边形
BMAP_DRAWING_RECTANGLE 画矩形
myDrawingManagerObject.setDrawingMode(BMAP_DRAWING_POLYLINE);
参数:
{DrawingType} DrawingType
返回值:
{Boolean}
事件详述
circlecomplete(overlay)
绘制圆完成后,派发的事件接口
参数:
{Circle} overlay
回调函数会返回相应的覆盖物,
{"overlay : {Circle}
markercomplete(overlay)
绘制点完成后,派发的事件接口
参考示例:myDrawingManagerObject.addEventListener("circlecomplete", function(e, overlay) {
alert(overlay);
});
参数:
{Marker} overlay
回调函数会返回相应的覆盖物,
{"overlay : {Marker}
overlaycomplete(e)
鼠标绘制完成后,派发总事件的接口
参考示例:myDrawingManagerObject.addEventListener("overlaycomplete", function(e) {
alert(e.drawingMode);
alert(e.overlay);
alert(e.calculate);
alert(e.label);
});
参数:
{Event Object} e
回调函数会返回event参数,包括以下返回值:
{"drawingMode : {DrawingType} 当前的绘制模式
"overlay:{Marker||Polyline||Polygon||Circle} 对应的绘制模式返回对应的覆盖物
"calculate:{Number} 需要开启计算模式才会返回这个值,当绘制线的时候返回距离、绘制多边形、圆、矩形时候返回面积,单位为米,
"label:{Label} 计算面积时候出现在Map上的Label对象
polygoncomplete(overlay)
绘制多边形完成后,派发的事件接口
参数:
{Polygon} overlay
回调函数会返回相应的覆盖物,
{"overlay : {Polygon}
polylinecomplete(overlay)
绘制线完成后,派发的事件接口
参数:
{Polyline} overlay
回调函数会返回相应的覆盖物,
{"overlay : {Polyline}
rectanglecomplete(overlay)
绘制矩形完成后,派发的事件接口
参数:
{Polygon} overlay
回调函数会返回相应的覆盖物,
{"overlay : {Polygon}
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