可渲染的广告牌集合。公告牌是在3D场景中定位的视区对齐的图像。
示例广告牌
广告牌使用
new BillboardCollection(options)
示例广告牌
广告牌使用
BillboardCollection#add
和BillboardCollection#remove
从集合中添加和删除。集合中的公告牌自动共享具有相同标识符的图像的纹理。
Parameters:
options
(Object)
Name | Description |
---|---|
options.modelMatrix
Matrix4
default Matrix4.IDENTITY
|
4x4转换矩阵,将每个广告牌从模型转换为世界坐标。 |
options.debugShowBoundingVolume
Boolean
default false
|
仅用于调试。确定是否显示此基元的命令的边界球。 |
options.scene
Scene
|
必须通过使用高度参考属性的广告牌,或将对地球仪进行深度测试。 |
options.blendOption
BlendOption
default BlendOption.OPAQUE_AND_TRANSLUCENT
|
广告牌混合选项。默认设置用于渲染不透明和半透明的广告牌。但是,如果所有的广告牌都是完全不透明的或者都是完全半透明的,那么将该技术设置为blendoption.opaque或blendoption.transparent可以将性能提高2倍。 |
Example
// Create a billboard collection with two billboards
var billboards = scene.primitives.add(new bmgl.BillboardCollection());
billboards.add({
position : new bmgl.Cartesian3(1.0, 2.0, 3.0),
image : 'url/to/image'
});
billboards.add({
position : new bmgl.Cartesian3(4.0, 5.0, 6.0),
image : 'url/to/another/image'
});
Members
blendOption : BlendOption
广告牌混合选项。默认设置用于渲染不透明和半透明的广告牌。但是,如果所有的广告牌都是完全不透明的或者都是完全半透明的,那么将该技术设置为blendoption.opaque或blendoption.transparent可以将性能提高2倍。
-
Default Value:
BlendOption.OPAQUE_AND_TRANSLUCENT
debugShowBoundingVolume : Boolean
此属性仅用于调试;它既不用于生产,也不进行优化。
为基本体中的每个draw命令绘制边界球体。
-
Default Value:
false
debugShowTextureAtlas : Boolean
此属性仅用于调试;它既不用于生产,也不进行优化。
将此布告栏集合的纹理图集绘制为全屏四边形。
-
Default Value:
false
length : Number
返回此集合中公告牌的数目。这通常与
BillboardCollection#get
一起用于遍历集合中的所有公告牌。
modelMatrix : Matrix4
4x4转换矩阵,将此集合中的每个公告牌从模型坐标转换为世界坐标。当这是标识矩阵时,广告牌以世界坐标绘制,即地球的wgs84坐标。本地参考帧可以通过提供不同的转换矩阵来使用,如
Transforms.eastNorthUpToFixedFrame
返回的转换矩阵。
-
Default Value:
Matrix4.IDENTITY
See:
Example:
var center = bmgl.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883);
billboards.modelMatrix = bmgl.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center);
billboards.add({
image : 'url/to/image',
position : new bmgl.Cartesian3(0.0, 0.0, 0.0) // center
});
billboards.add({
image : 'url/to/image',
position : new bmgl.Cartesian3(1000000.0, 0.0, 0.0) // east
});
billboards.add({
image : 'url/to/image',
position : new bmgl.Cartesian3(0.0, 1000000.0, 0.0) // north
});
billboards.add({
image : 'url/to/image',
position : new bmgl.Cartesian3(0.0, 0.0, 1000000.0) // up
});
Methods
add(options) → {Billboard}
创建具有指定初始属性的公告牌并将其添加到集合中。将返回添加的公告牌,以便以后可以对其进行修改或从集合中删除。
Parameters:
options
(Object)
描述公告牌属性的模板,如示例1所示。
Examples
// Example 1: Add a billboard, specifying all the default values.
var b = billboards.add({
show : true,
position : bmgl.Cartesian3.ZERO,
pixelOffset : bmgl.Cartesian2.ZERO,
eyeOffset : bmgl.Cartesian3.ZERO,
heightReference : bmgl.HeightReference.NONE,
horizontalOrigin : bmgl.HorizontalOrigin.CENTER,
verticalOrigin : bmgl.VerticalOrigin.CENTER,
scale : 1.0,
image : 'url/to/image',
imageSubRegion : undefined,
color : bmgl.Color.WHITE,
id : undefined,
rotation : 0.0,
alignedAxis : bmgl.Cartesian3.ZERO,
width : undefined,
height : undefined,
scaleByDistance : undefined,
translucencyByDistance : undefined,
pixelOffsetScaleByDistance : undefined,
sizeInMeters : false,
distanceDisplayCondition : undefined
});
// Example 2: Specify only the billboard's cartographic position.
var b = billboards.add({
position : bmgl.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height)
});
Throws
-
DeveloperError : 此对象已被销毁,即调用destroy()。
检查此集合是否包含给定的公告牌。
Parameters:
销毁此对象持有的WebGL资源。销毁对象允许确定地释放WebGL资源,而不是依赖垃圾收集器来销毁此对象。
一旦对象被破坏,就不应使用它;调用除
一旦对象被破坏,就不应使用它;调用除
isDestroyed
以外的任何函数都将导致DeveloperError
异常。因此,将返回值(undefined
)赋给对象,如示例中所述。
Throws
-
DeveloperError : 此对象已被销毁,即调用destroy()。
返回集合中指定索引处的公告牌。指数以零为基础,随着广告牌的增加而增加。移除一个广告牌后,所有的广告牌都会向左移动,从而改变它们的索引。此函数通常与
BillboardCollection#length
一起用于迭代集合中的所有公告牌。
Parameters:
index
(Number)
广告牌的零基索引。
Example
// Toggle the show property of every billboard in the collection
var len = billboards.length;
for (var i = 0; i < len; ++i) {
var b = billboards.get(i);
b.show = !b.show;
}
Throws
-
DeveloperError : 此对象已被销毁,即调用destroy()。
从集合中删除公告牌。
Parameters:
Throws
-
DeveloperError : 此对象已被销毁,即调用destroy()。
从集合中删除所有公告牌。
Throws
-
DeveloperError : 此对象已被销毁,即调用destroy()。
Throws
-
RuntimeError : 带ID的图像必须在地图册中。