视锥由6个平面定义。每个平面由一个
new PerspectiveFrustum(options)
Cartesian4
对象表示,其中X、Y和Z分量定义垂直于平面的单位向量,而W分量是平面与原点/相机位置之间的距离。
Parameters:
options
(Object)
一个
Name | Description |
---|---|
options.fov
Number
|
视场的角度(FOV),以弧度表示。 |
options.aspectRatio
Number
|
截锥的宽度和高度的纵横比。 |
options.near
Number
default 1.0
|
近平面的距离。 |
options.far
Number
default 500000000.0
|
远平面的距离。 |
options.xOffset
Number
default 0.0
|
X方向的偏移量。 |
options.yOffset
Number
default 0.0
|
Y方向的偏移。 |
Members
(static) packedLength : Number
用于将对象打包到数组中的元素数。
aspectRatio : Number
截锥的宽度和高度的纵横比。
-
Default Value:
undefined
far : Number
远平面的距离。
-
Default Value:
500000000.0
fov : Number
视场的角度(FOV),以弧度表示。如果宽度大于高度,此角度将用作水平视野,否则将用作垂直视野。
-
Default Value:
undefined
(readonly) fovy : Number
获取垂直视野的角度(以弧度为单位)。
-
Default Value:
undefined
(readonly) infiniteProjectionMatrix : Matrix4
从具有无限远平面的视锥计算出的透视投影矩阵。
near : Number
近平面的距离。
-
Default Value:
1.0
(readonly) projectionMatrix : Matrix4
获取从视图截锥计算的透视投影矩阵。
xOffset : Number
沿X方向偏移截锥。
-
Default Value:
0.0
yOffset : Number
沿Y方向偏移截锥。
-
Default Value:
0.0
Methods
(static) pack(value, array, startingIndex) → {Array.<Number>}
将提供的实例存储到提供的数组中。
Parameters:
array
(Array.<Number>)
要打包的数组。
startingIndex
(Number)
(default 0
)
数组中开始打包元素的索引。
从压缩数组中检索实例。
Parameters:
array
(Array.<Number>)
压缩数组。
startingIndex
(Number)
(default 0
)
要解包的元素的起始索引。
返回透视截锥实例的副本。
Parameters:
为此截锥创建剔除体积。
Parameters:
Example
// Check if a bounding volume intersects the frustum.
var cullingVolume = frustum.computeCullingVolume(cameraPosition, cameraDirection, cameraUp);
var intersect = cullingVolume.computeVisibility(boundingVolume);
比较所提供的透视截锥组件,如果相等则返回
true
,否则返回false
。
Parameters:
比较提供的透视截锥组件,如果通过绝对或相对公差测试,则返回
true
,否则返回false
。
Parameters:
relativeEpsilon
(Number)
用于等同性测试的相对epsilon公差。
absoluteEpsilon
(Number)
(default relativeEpsilon
)
用于等同性测试的绝对epsilon公差。
返回像素的宽度和高度(以米为单位)。
Parameters:
drawingBufferWidth
(Number)
绘图缓冲区的宽度。
drawingBufferHeight
(Number)
绘图缓冲区的高度。
distance
(Number)
到近平面的距离,单位为米。
pixelRatio
(Number)
从像素空间到坐标空间的比例因子。
Examples
// Example 1
// Get the width and height of a pixel.
var pixelSize = camera.frustum.getPixelDimensions(scene.drawingBufferWidth, scene.drawingBufferHeight, 1.0, scene.pixelRatio, new bmgl.Cartesian2());
// Example 2
// Get the width and height of a pixel if the near plane was set to 'distance'.
// For example, get the size of a pixel of an image on a billboard.
var position = camera.position;
var direction = camera.direction;
var toCenter = bmgl.Cartesian3.subtract(primitive.boundingVolume.center, position, new bmgl.Cartesian3()); // vector from camera to a primitive
var toCenterProj = bmgl.Cartesian3.multiplyByScalar(direction, bmgl.Cartesian3.dot(direction, toCenter), new bmgl.Cartesian3()); // project vector onto camera direction vector
var distance = bmgl.Cartesian3.magnitude(toCenterProj);
var pixelSize = camera.frustum.getPixelDimensions(scene.drawingBufferWidth, scene.drawingBufferHeight, distance, scene.pixelRatio, new bmgl.Cartesian2());
Throws
-
DeveloperError : DrawingBufferWidth必须大于零。
-
DeveloperError : DrawingBufferHeight必须大于零。
-
DeveloperError : PixelRatio必须大于零。