包含在二维三角形上操作的函数。
Methods
(static) clipTriangleAtAxisAlignedThreshold(threshold, keepAbove, u0, u1, u2, result) → {Array.<Number>}
在给定的轴对齐阈值处拆分一个二维三角形,并返回在阈值的给定侧上生成的多边形。生成的多边形可以有0、1、2、3或4个顶点。
Parameters:
threshold
(Number)
剪裁三角形的阈值坐标值。
keepAbove
(Boolean)
如果为“真”,则将三角形的部分保持在阈值以上;如果为“假”,则将三角形的部分保持在阈值以下。
u0
(Number)
三角形中第一个顶点的坐标,按逆时针顺序排列。
u1
(Number)
三角形中第二个顶点的坐标,按逆时针顺序排列。
u2
(Number)
三角形中第三个顶点的坐标,按逆时针顺序排列。
result
(Array.<Number>)
要将结果复制到其中的数组。如果未提供此参数,则构造并返回一个新数组。
Example
var result = bmgl.Intersections2D.clipTriangleAtAxisAlignedThreshold(0.5, false, 0.2, 0.6, 0.4);
// result === [2, 0, -1, 1, 0, 0.25, -1, 1, 2, 0.5]
计算二维三角形内二维位置的重心坐标。
Parameters:
x
(Number)
找到重心坐标的位置的X坐标。
y
(Number)
找到重心坐标的位置的Y坐标。
x1
(Number)
三角形第一个顶点的X坐标。
y1
(Number)
三角形第一个顶点的Y坐标。
x2
(Number)
三角形第二个顶点的X坐标。
y2
(Number)
三角形第二个顶点的Y坐标。
x3
(Number)
三角形第三个顶点的X坐标。
y3
(Number)
三角形第三个顶点的Y坐标。
Example
var result = bmgl.Intersections2D.computeBarycentricCoordinates(0.0, 0.0, 0.0, 1.0, -1, -0.5, 1, -0.5);
// result === new bmgl.Cartesian3(1.0 / 3.0, 1.0 / 3.0, 1.0 / 3.0);
计算两个线段之间的交点
Parameters:
x00
(Number)
第一行第一个顶点的X坐标。
y00
(Number)
第一行第一个顶点的Y坐标。
x01
(Number)
第一行第二个顶点的X坐标。
y01
(Number)
第一行第二个顶点的Y坐标。
x10
(Number)
第二行第一个顶点的X坐标。
y10
(Number)
第二行第一个顶点的Y坐标。
x11
(Number)
第二行第二个顶点的X坐标。
y11
(Number)
第二行第二个顶点的Y坐标。
Example
var result = bmgl.Intersections2D.computeLineSegmentLineSegmentIntersection(0.0, 0.0, 0.0, 2.0, -1, 1, 1, 1);
// result === new bmgl.Cartesian2(0.0, 1.0);