椭球体表面的几何图形外观,如
new EllipsoidSurfaceAppearance(options)
PolygonGeometry
和RectangleGeometry
,支持所有材料,如MaterialAppearance
和MaterialAppearance.MaterialSupport.ALL
。但是,这种外观需要较少的顶点属性,因为片段着色程序可以计算normal
、tangent
和bitangent
。
Parameters:
options
(Object)
Name | Description |
---|---|
options.flat
Boolean
default false
|
当true 时,片段着色中使用平面着色,这意味着不考虑照明。
|
options.faceForward
Boolean
default options.aboveGround
|
当true 时,片段明暗器会根据需要翻转曲面法线,以确保法线面向查看器以避免出现黑点。当几何图形的两边都应该像WallGeometry 那样加阴影时,这很有用。
|
options.translucent
Boolean
default true
|
当true 时,几何体将显示为半透明,因此EllipsoidSurfaceAppearance#renderState 启用了alpha混合。
|
options.aboveGround
Boolean
default false
|
当true 时,几何体应位于椭球体的表面上,而不是其上方的恒定高度,因此EllipsoidSurfaceAppearance#renderState 启用背面剔除。
|
options.material
Material
default Material.ColorType
|
用于确定片段颜色的材质。 |
options.vertexShaderSource
String
|
可选的glsl顶点明暗器源覆盖默认的顶点明暗器。 |
options.fragmentShaderSource
String
|
可选的glsl fragment shader source覆盖默认的fragment shader。 |
options.renderState
RenderState
|
可选的渲染状态以覆盖默认的渲染状态。 |
Example
var primitive = new bmgl.Primitive({
geometryInstances : new bmgl.GeometryInstance({
geometry : new bmgl.PolygonGeometry({
vertexFormat : bmgl.EllipsoidSurfaceAppearance.VERTEX_FORMAT,
// ...
})
}),
appearance : new bmgl.EllipsoidSurfaceAppearance({
material : bmgl.Material.fromType('Stripe')
})
});
Members
(static, constant) VERTEX_FORMAT : VertexFormat
(readonly) aboveGround : Boolean
当
true
时,几何体应位于椭球体的表面上,而不是其上方的恒定高度,因此EllipsoidSurfaceAppearance#renderState
启用背面剔除。
-
Default Value:
false
(readonly) closed : Boolean
当
true
时,几何图形将关闭,因此EllipsoidSurfaceAppearance#renderState
启用背面剔除。如果查看器进入几何图形,它将不可见。
-
Default Value:
false
(readonly) faceForward : Boolean
当
true
时,片段明暗器会根据需要翻转曲面法线,以确保法线面向查看器以避免出现黑点。当几何图形的两边都应该像WallGeometry
那样加阴影时,这很有用。
-
Default Value:
true
(readonly) flat : Boolean
当
true
时,片段着色中使用平面着色,这意味着不考虑照明。
-
Default Value:
false
(readonly) fragmentShaderSource : String
片段明暗器的glsl源代码。完整片段明暗器源按程序构建,考虑到
EllipsoidSurfaceAppearance#material
、EllipsoidSurfaceAppearance#flat
和EllipsoidSurfaceAppearance#faceForward
。使用EllipsoidSurfaceAppearance#getFragmentShaderSource
获取完整源。
material : Material
用于确定片段颜色的材质。与其他
EllipsoidSurfaceAppearance
属性不同,这不是只读的,因此外观的材质可以随时更改。
-
Default Value:
Material.ColorType
(readonly) renderState : Object
呈现几何图形时要使用的WebGL固定函数状态。
在构造EllipsoidSurfaceAppearance
实例时,可以显式定义呈现状态,也可以通过EllipsoidSurfaceAppearance#translucent
和EllipsoidSurfaceAppearance#aboveGround
隐式设置呈现状态。
translucent : Boolean
当
true
时,几何体将显示为半透明。
-
Default Value:
true
(readonly) vertexFormat : VertexFormat
此外观实例与之兼容的
VertexFormat
。几何体可以有更多的顶点属性,并且仍然是兼容的(以潜在的性能代价),但是它不能有更少的顶点属性。
-
Default Value:
EllipsoidSurfaceAppearance.VERTEX_FORMAT
(readonly) vertexShaderSource : String
顶点明暗器的glsl源代码。
Methods
getFragmentShaderSource() → {String}
程序创建完整的glsl片段明暗器源。对于
EllipsoidSurfaceAppearance
,这是从EllipsoidSurfaceAppearance#fragmentShaderSource
、EllipsoidSurfaceAppearance#flat
和EllipsoidSurfaceAppearance#faceForward
导出的。
创建渲染状态。这不是最终的渲染状态实例;相反,它可以包含与上下文中创建的渲染状态相同的渲染状态属性的子集。
确定几何图形是否基于
EllipsoidSurfaceAppearance#translucent
和Material#isTranslucent
半透明。