Members
direction : Cartesian3
光线的方向。
origin : Cartesian3
射线的起源。
-
Default Value:
Cartesian3.ZERO
Methods
(static) clone(ray, result) → {Ray}
复制光线实例。
Parameters:
沿r(t)=o+t*d给出的射线计算点,其中o是射线的原点,d是方向。
Parameters:
Example
//Get the first intersection point of a ray and an ellipsoid.
var intersection = bmgl.IntersectionTests.rayEllipsoid(ray, ellipsoid);
var point = bmgl.Ray.getPoint(ray, intersection.start);