枚举放大WebGL纹理时使用的所有可能的筛选器。
- TextureMinificationFilter
See:
Members
(static, constant) LINEAR : Number
通过四个最近像素的双线性插值对纹理进行采样。这将产生比
NEAREST
过滤更平滑的结果。
(static, constant) NEAREST : Number
通过返回最近的像素采样纹理。