TextureMagnificationFilter

枚举放大WebGL纹理时使用的所有可能的筛选器。
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(static, constant) LINEAR : Number

通过四个最近像素的双线性插值对纹理进行采样。这将产生比NEAREST过滤更平滑的结果。

(static, constant) NEAREST : Number

通过返回最近的像素采样纹理。