PointPrimitive

定位在三维场景中的图形点,使用PointPrimitiveCollection创建和渲染。创建点并通过调用PointPrimitiveCollection#add设置其初始属性。
new PointPrimitive()
Throws
  • DeveloperError : scaleByDistance.far必须大于scaleByDistance.near
  • DeveloperError : translucencybydistance.far必须大于translucencybydistance.near。
  • DeveloperError : 距离displayCondition.far必须大于距离displayCondition.near
See:

Members

color : Color

获取或设置点的内部颜色。红色、绿色、蓝色和字母值由valuesredgreenbluealpha属性表示,如示例1所示。这些成分的范围从0.0(无强度)到1.0(全强度)。
Examples:
// Example 1. Assign yellow.
p.color = bmgl.Color.YELLOW;
// Example 2. Make a pointPrimitive 50% translucent.
p.color = new bmgl.Color(1.0, 1.0, 1.0, 0.5);

disableDepthTestDistance : Number

获取或设置与要禁用深度测试的照相机之间的距离,例如,防止对地形进行剪切。当设置为零时,始终应用深度测试。当设置为数字正无穷大时,深度测试永远不会应用。
Default Value: 0.0

distanceDisplayCondition : DistanceDisplayCondition

获取或设置条件,该条件指定此点将显示在距相机的距离处。
Default Value: undefined

id : *

获取或设置拾取点时返回的用户定义值。

outlineColor : Color

获取或设置点的轮廓颜色。

outlineWidth : Number

获取或设置轮廓宽度(像素)。这个宽度增加了像素大小,增加了点的总大小。

pixelSize : Number

获取或设置点的内部大小(像素)。

position : Cartesian3

获取或设置此点的笛卡尔位置。

scaleByDistance : NearFarScalar

获取或设置基于点与相机的距离的点的近和远缩放属性。点的比例将在NearFarScalar#nearValueNearFarScalar#farValue之间插入,而相机距离在指定NearFarScalar#nearNearFarScalar#far的上下限内。在这些范围之外,点的比例仍保持固定到最近的界限。该比例将像素大小和大纲宽度相乘,以影响点的总大小。如果未定义,将禁用scaleByDistance。
Examples:
// Example 1.
// Set a pointPrimitive's scaleByDistance to scale to 15 when the
// camera is 1500 meters from the pointPrimitive and disappear as
// the camera distance approaches 8.0e6 meters.
p.scaleByDistance = new bmgl.NearFarScalar(1.5e2, 15, 8.0e6, 0.0);
// Example 2.
// disable scaling by distance
p.scaleByDistance = undefined;

show : Boolean

确定是否显示此点。使用此选项可隐藏或显示点,而不是将其删除并重新添加到集合中。

translucencyByDistance : NearFarScalar

获取或设置基于点与相机的距离的点的近半透明和远半透明属性。点的半透明将在NearFarScalar#nearValueNearFarScalar#farValue之间插入,而相机距离在指定NearFarScalar#nearNearFarScalar#far的上下限内。在这些范围之外,该点的半透明性保持固定到最近的边界。如果未定义,半透明Y距离将被禁用。
Examples:
// Example 1.
// Set a point's translucency to 1.0 when the
// camera is 1500 meters from the point and disappear as
// the camera distance approaches 8.0e6 meters.
p.translucencyByDistance = new bmgl.NearFarScalar(1.5e2, 1.0, 8.0e6, 0.0);
// Example 2.
// disable translucency by distance
p.translucencyByDistance = undefined;

Methods

computeScreenSpacePosition(scene, result) → {Cartesian2}
计算点原点的屏幕空间位置。屏幕空间原点是画布的左上角;x从左到右增加,y从上到下增加。
Parameters:
scene (Scene) 现场。
result (Cartesian2) 存储结果的对象。
Example
console.log(p.computeScreenSpacePosition(scene).toString());
Throws
equals(other) → {Boolean}
确定此点是否等于另一点。如果点的所有属性都相等,则点是相等的。不同集合中的点可以相等。
Parameters:
other (PointPrimitive) 平等的比较点。