GroundPolylinePrimitive

GroundPolyLinePrimitive表示覆盖在地形上的多段线或Scene中的三维瓦片。

仅用于包含GroundPolylineGeometry的几何状态。

new GroundPolylinePrimitive(options)
Parameters:
options (Object)
Name Description
options.geometryInstances
(Array | GeometryInstance)
包含GroundPolyLineGeometry的几何条件
options.appearance
Appearance
用于渲染多段线的外观。默认为APolylineMaterialAppearance上的白色Material
options.show
Boolean
default true
确定是否显示此基元。
options.interleave
Boolean
default false
true时,几何顶点属性交错,这可以稍微提高渲染性能,但增加加载时间。
options.releaseGeometryInstances
Boolean
default true
true时,原语不保留对输入geometryInstances的引用以保存内存。
options.allowPicking
Boolean
default true
true时,每个几何体实例只能使用Scene#pick进行选择。当false时,保存GPU内存。
options.asynchronous
Boolean
default true
确定在准备就绪之前是异步创建基元还是阻止创建基元。如果为false,则必须首先调用initiaterrainheights()。
options.classificationType
ClassificationType
default ClassificationType.BOTH
确定地形、三维瓦片还是两者都要分类。
options.debugShowBoundingVolume
Boolean
default false
仅用于调试。确定是否显示此基元的命令的边界球。
options.debugShowShadowVolume
Boolean
default false
仅用于调试。确定是否绘制基本体中每个几何体的阴影体积。必须在创建时为true才能生效。
Example
// 1. Draw a polyline on terrain with a basic color material

var instance = new bmgl.GeometryInstance({
  geometry : new bmgl.GroundPolylineGeometry({
     positions : bmgl.Cartesian3.fromDegreesArray([
         -112.1340164450331, 36.05494287836128,
         -112.08821010582645, 36.097804071380715
     ]),
     width : 4.0
  }),
  id : 'object returned when this instance is picked and to get/set per-instance attributes'
});

scene.groundPrimitives.add(new bmgl.GroundPolylinePrimitive({
  geometryInstances : instance,
  appearance : new bmgl.PolylineMaterialAppearance()
}));

// 2. Draw a looped polyline on terrain with per-instance color and a distance display condition.
// Distance display conditions for polylines on terrain are based on an approximate terrain height
// instead of true terrain height.

var instance = new bmgl.GeometryInstance({
  geometry : new bmgl.GroundPolylineGeometry({
     positions : bmgl.Cartesian3.fromDegreesArray([
         -112.1340164450331, 36.05494287836128,
         -112.08821010582645, 36.097804071380715,
         -112.13296079730024, 36.168769146801104
     ]),
     loop : true,
     width : 4.0
  }),
  attributes : {
     color : bmgl.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(bmgl.Color.fromCssColorString('green').withAlpha(0.7)),
     distanceDisplayCondition : new bmgl.DistanceDisplayConditionGeometryInstanceAttribute(1000, 30000)
  },
  id : 'object returned when this instance is picked and to get/set per-instance attributes'
});

scene.groundPrimitives.add(new bmgl.GroundPolylinePrimitive({
  geometryInstances : instance,
  appearance : new bmgl.PolylineColorAppearance()
}));

Members

(readonly) allowPicking : Boolean

true时,每个几何体实例只能使用Scene#pick进行选择。当false时,保存GPU内存。
Default Value: true

appearance : Appearance

Appearance用于对该原语进行着色。每个几何体实例都以相同的外观着色。一些外观,如PolylineColorAppearance允许为每个实例提供唯一的属性。
Default Value: undefined

(readonly) asynchronous : Boolean

确定是否将在Web工作者上创建和批处理几何体实例。
Default Value: true

classificationType : ClassificationType

确定地形、三维瓦片还是两者都要分类。
Default Value: ClassificationType.BOTH

debugShowBoundingVolume : Boolean

此属性仅用于调试;它既不用于生产,也不进行优化。

为基本体中的每个draw命令绘制边界球体。

Default Value: false

(readonly) debugShowShadowVolume : Boolean

此属性仅用于调试;它既不用于生产,也不进行优化。

如果为真,则为基本体中的每个几何体绘制阴影体积。

Default Value: false

(readonly) geometryInstances : (Array|GeometryInstance)

使用此基元渲染的几何体实例。在构造基元时,如果options.releaseGeometryInstancestrue,则可能是undefined

在呈现基元后更改此属性没有效果。

Default Value: undefined

(readonly) interleave : Boolean

确定几何体顶点属性是否交错,这可以稍微提高渲染性能。
Default Value: false

(readonly) ready : Boolean

确定基元是否已完成并准备好呈现。如果此属性为真,则下次调用GroundPolylinePrimitive#update时将呈现原语。

(readonly) readyPromise : Promise.<GroundPolylinePrimitive>

获取解决基元何时准备呈现的承诺。

(readonly) releaseGeometryInstances : Boolean

true时,原语不保留对输入geometryInstances的引用以保存内存。
Default Value: true

show : Boolean

确定是否显示基元。这会影响基本体中的所有几何体实例。
Default Value: true

Methods

(static) initializeTerrainHeights() → {Promise}
初始化最小和最大地形高度。只有在同步创建groundPolyLinePrimitive时才需要调用此函数。
(static) isSupported(scene) → {Boolean}
检查给定的场景是否支持groundPolyLinePrimitive。GroundPolyLinePrimitives需要支持WebGL“深度”纹理扩展。
Parameters:
scene (Scene) 当前场景。
destroy()
销毁此对象持有的WebGL资源。销毁对象允许确定地释放WebGL资源,而不是依赖垃圾收集器来销毁此对象。

一旦对象被破坏,就不应使用它;调用除isDestroyed以外的任何函数都将导致DeveloperError异常。因此,将返回值(undefined)赋给对象,如示例中所述。

Example
e = e && e.destroy();
Throws
See:
getGeometryInstanceAttributes(id) → {Object}
返回GeometryInstance的每个实例可修改属性。
Parameters:
id (*) GeometryInstance的ID。
Example
var attributes = primitive.getGeometryInstanceAttributes('an id');
attributes.color = bmgl.ColorGeometryInstanceAttribute.toValue(bmgl.Color.AQUA);
attributes.show = bmgl.ShowGeometryInstanceAttribute.toValue(true);
Throws
  • DeveloperError : 必须在调用GetGeometryInstanceAttributes之前调用Update。
isDestroyed() → {Boolean}
如果此对象被破坏,则返回true;否则返回false。

如果此对象被破坏,则不应使用它;调用除isDestroyed以外的任何函数都将导致DeveloperError异常。

See:
update()
ViewerBMWidget渲染场景以获取渲染此原语所需的绘制命令时调用。

不要直接调用此函数。这只是为了列出渲染场景时可能传播的异常:

Throws
  • DeveloperError : 对于同步groundPolyLinePrimitives,必须调用groundPolyLinePrimitives.InitializerRainHeights(),然后等待返回的Promise解析。
  • DeveloperError : 所有几何实例都必须具有颜色属性才能将PolyLineColorAppearance与GroundPolyLinePrimitive一起使用。