GeometryAttribute

几何属性的值和类型信息。Geometry通常包含一个或多个属性。所有属性一起构成几何体的顶点。
new GeometryAttribute(options)
Parameters:
options (Object)
Name Description
options.componentDatatype
ComponentDatatype
属性中每个组件的数据类型,例如值中的单个元素。
options.componentsPerAttribute
Number
一个介于1和4之间的数字,用于定义属性中组件的数量。
options.normalize
Boolean
default false
truecomponentDatatype为整数格式时,表示当组件作为浮点进行渲染访问时,应将它们映射到范围[0,1](无符号)或[-1,1](有符号)中。
options.values
TypedArray
存储在类型化数组中的属性值。
Example
var geometry = new bmgl.Geometry({
  attributes : {
    position : new bmgl.GeometryAttribute({
      componentDatatype : bmgl.ComponentDatatype.FLOAT,
      componentsPerAttribute : 3,
      values : new Float32Array([
        0.0, 0.0, 0.0,
        7500000.0, 0.0, 0.0,
        0.0, 7500000.0, 0.0
      ])
    })
  },
  primitiveType : bmgl.PrimitiveType.LINE_LOOP
});
Throws
  • DeveloperError : options.componentsPerAttribute必须介于1和4之间。
See:

Members

componentDatatype : ComponentDatatype

属性中每个组件的数据类型,例如GeometryAttribute#values中的单个元素。
Default Value: undefined

componentsPerAttribute : Number

一个介于1和4之间的数字,用于定义属性中组件的数量。例如,具有x、y和z组件的位置属性将有3个,如代码示例所示。
Default Value: undefined
Example:
attribute.componentDatatype = bmgl.ComponentDatatype.FLOAT;
attribute.componentsPerAttribute = 3;
attribute.values = new Float32Array([
  0.0, 0.0, 0.0,
  7500000.0, 0.0, 0.0,
  0.0, 7500000.0, 0.0
]);

normalize : Boolean

truecomponentDatatype为整数格式时,表示当组件作为浮点进行渲染访问时,应将它们映射到范围[0,1](无符号)或[-1,1](有符号)中。

这通常在使用ComponentDatatype.UNSIGNED_BYTE存储颜色时使用。

Default Value: false
Example:
attribute.componentDatatype = bmgl.ComponentDatatype.UNSIGNED_BYTE;
attribute.componentsPerAttribute = 4;
attribute.normalize = true;
attribute.values = new Uint8Array([
  bmgl.Color.floatToByte(color.red),
  bmgl.Color.floatToByte(color.green),
  bmgl.Color.floatToByte(color.blue),
  bmgl.Color.floatToByte(color.alpha)
]);

values : TypedArray

存储在类型化数组中的属性值。在代码示例中,values中的每三个元素定义一个属性,因为componentsPerAttribute为3。
Default Value: undefined
Example:
attribute.componentDatatype = bmgl.ComponentDatatype.FLOAT;
attribute.componentsPerAttribute = 3;
attribute.values = new Float32Array([
  0.0, 0.0, 0.0,
  7500000.0, 0.0, 0.0,
  0.0, 7500000.0, 0.0
]);