具有用户定义动画转换的模型节点。GLTF资源可以包含针对节点转换的动画。此类允许从外部更改节点的转换,以便动画可以由另一个源驱动,而不仅仅是GLTF资源中的动画。
new ModelNode()
使用Model#getNode
创建实例。
Example
var node = model.getNode('LOD3sp');
node.matrix = bmgl.Matrix4.fromScale(new bmgl.Cartesian3(5.0, 1.0, 1.0), node.matrix);
See:
Members
(readonly) id : String
节点的索引。
matrix : Matrix4
节点的4x4矩阵从其局部坐标转换为其父坐标。
要使更改生效,必须将此属性分配给;设置矩阵的单个元素将不起作用。
(readonly) name : String
此节点的
name
属性的值。
originalMatrix : Matrix4
获取节点的原始4x4矩阵从其局部坐标转换为其父节点,而不应用任何节点转换或联接。
show : Boolean
确定是否显示此节点及其子节点。
-
Default Value:
true