Ground Primitive表示覆盖在地形上的几何体,或
new GroundPrimitive(options)
Scene
中的3D瓦片。基本体将几何体实例与描述完整着色的Appearance
结合起来,包括Material
和RenderState
。大致上,几何体实例定义结构和位置,外观定义视觉特征。分离几何体和外观允许我们混合和匹配大多数几何体和外观,并独立地添加新的几何体或外观。
支持WebGL_深度纹理扩展,除了PerinstanceColorAppearance外,还需要使用具有不同PerinstanceColors或材质的几何体。
纹理基本体是为概念模式而设计的,并不用于精确地将纹理映射到地形-对于该用例,请使用SingleTileImageryProvider
。
要正确渲染,此功能需要ext}frag_depth webgl扩展。对于不支持此扩展的硬件,将存在一些视角的渲染工件。
有效几何图形为CircleGeometry
、CorridorGeometry
、EllipseGeometry
、PolygonGeometry
和RectangleGeometry
。
Parameters:
options
(Object)
Name | Description |
---|---|
options.geometryInstances
(Array | GeometryInstance)
|
要渲染的几何体实例。 |
options.appearance
Appearance
|
用于呈现原语的外观。当几何实体具有颜色属性时,默认为平面PerinstanceColorAppearance。 |
options.show
Boolean
default true
|
确定是否显示此基元。 |
options.vertexCacheOptimize
Boolean
default false
|
当true 时,几何体顶点将针对顶点前和顶点后明暗器缓存进行优化。
|
options.interleave
Boolean
default false
|
当true 时,几何顶点属性交错,这可以稍微提高渲染性能,但增加加载时间。
|
options.compressVertices
Boolean
default true
|
当true 时,几何体顶点被压缩,这将节省内存。
|
options.releaseGeometryInstances
Boolean
default true
|
当true 时,原语不保留对输入geometryInstances 的引用以保存内存。
|
options.allowPicking
Boolean
default true
|
当true 时,每个几何体实例只能使用Scene#pick 进行选择。当false 时,保存GPU内存。
|
options.asynchronous
Boolean
default true
|
确定在准备就绪之前是异步创建基元还是阻止创建基元。如果为false,则必须首先调用initiaterrainheights()。 |
options.classificationType
ClassificationType
default ClassificationType.BOTH
|
确定地形、三维瓦片还是两者都要分类。 |
options.debugShowBoundingVolume
Boolean
default false
|
仅用于调试。确定是否显示此基元的命令的边界球。 |
options.debugShowShadowVolume
Boolean
default false
|
仅用于调试。确定是否绘制基本体中每个几何体的阴影体积。在释放几何图形或选项之前,要创建的卷在创建时必须为true 。ReleaseGeometryInstance必须为false 。
|
Example
// Example 1: Create primitive with a single instance
var rectangleInstance = new bmgl.GeometryInstance({
geometry : new bmgl.RectangleGeometry({
rectangle : bmgl.Rectangle.fromDegrees(-140.0, 30.0, -100.0, 40.0)
}),
id : 'rectangle',
attributes : {
color : new bmgl.ColorGeometryInstanceAttribute(0.0, 1.0, 1.0, 0.5)
}
});
scene.primitives.add(new bmgl.GroundPrimitive({
geometryInstances : rectangleInstance
}));
// Example 2: Batch instances
var color = new bmgl.ColorGeometryInstanceAttribute(0.0, 1.0, 1.0, 0.5); // Both instances must have the same color.
var rectangleInstance = new bmgl.GeometryInstance({
geometry : new bmgl.RectangleGeometry({
rectangle : bmgl.Rectangle.fromDegrees(-140.0, 30.0, -100.0, 40.0)
}),
id : 'rectangle',
attributes : {
color : color
}
});
var ellipseInstance = new bmgl.GeometryInstance({
geometry : new bmgl.EllipseGeometry({
center : bmgl.Cartesian3.fromDegrees(-105.0, 40.0),
semiMinorAxis : 300000.0,
semiMajorAxis : 400000.0
}),
id : 'ellipse',
attributes : {
color : color
}
});
scene.primitives.add(new bmgl.GroundPrimitive({
geometryInstances : [rectangleInstance, ellipseInstance]
}));
Members
(readonly) allowPicking : Boolean
-
Default Value:
true
appearance : Appearance
Appearance
用于对该原语进行着色。每个几何体实例都以相同的外观着色。一些外观,如PerInstanceColorAppearance
允许为每个实例提供唯一的属性。
-
Default Value:
undefined
(readonly) asynchronous : Boolean
确定是否将在Web工作者上创建和批处理几何体实例。
-
Default Value:
true
classificationType : ClassificationType
确定地形、三维瓦片还是两者都要分类。
-
Default Value:
ClassificationType.BOTH
(readonly) compressVertices : Boolean
当
true
时,几何体顶点被压缩,这将节省内存。
-
Default Value:
true
debugShowBoundingVolume : Boolean
此属性仅用于调试;它既不用于生产,也不进行优化。
为基本体中的每个draw命令绘制边界球体。
-
Default Value:
false
debugShowShadowVolume : Boolean
此属性仅用于调试;它既不用于生产,也不进行优化。
为基本体中的每个几何体绘制阴影体积。
-
Default Value:
false
(readonly) geometryInstances : (Array|GeometryInstance)
使用此基元渲染的几何体实例。在构造基元时,如果
options.releaseGeometryInstances
是true
,则可能是undefined
。在呈现基元后更改此属性没有效果。
-
Default Value:
undefined
(readonly) interleave : Boolean
确定几何体顶点属性是否交错,这可以稍微提高渲染性能。
-
Default Value:
false
(readonly) ready : Boolean
确定基元是否已完成并准备好呈现。如果此属性为真,则下次调用
GroundPrimitive#update
时将呈现原语。
(readonly) readyPromise : Promise.<GroundPrimitive>
获取解决基元何时准备呈现的承诺。
(readonly) releaseGeometryInstances : Boolean
当
true
时,原语不保留对输入geometryInstances
的引用以保存内存。
-
Default Value:
true
show : Boolean
确定是否显示基元。这会影响基本体中的所有几何体实例。
-
Default Value:
true
(readonly) vertexCacheOptimize : Boolean
当
true
时,几何体顶点将针对顶点前和顶点后明暗器缓存进行优化。
-
Default Value:
true
Methods
(static) initializeTerrainHeights() → {Promise}
初始化最小和最大地形高度。这只需要在同步创建groundprimitive时调用。
确定是否支持GroundPrimitive呈现。
Parameters:
检查给定场景是否支持基本体上的材质。GroundPrimitive上的材质需要支持WebGL“深度”纹理扩展。
Parameters:
销毁此对象持有的WebGL资源。销毁对象允许确定地释放WebGL资源,而不是依赖垃圾收集器来销毁此对象。
一旦对象被破坏,就不应使用它;调用除isDestroyed
以外的任何函数都将导致DeveloperError
异常。因此,将返回值(undefined
)赋给对象,如示例中所述。
Throws
-
DeveloperError : 此对象已被销毁,即调用destroy()。
返回
GeometryInstance
的每个实例可修改属性。
Parameters:
Example
var attributes = primitive.getGeometryInstanceAttributes('an id');
attributes.color = bmgl.ColorGeometryInstanceAttribute.toValue(bmgl.Color.AQUA);
attributes.show = bmgl.ShowGeometryInstanceAttribute.toValue(true);
Throws
-
DeveloperError : 必须在调用GetGeometryInstanceAttributes之前调用Update。
如果此对象被破坏,则返回true;否则返回false。
update()
如果此对象被破坏,则不应使用它;调用除isDestroyed
以外的任何函数都将导致DeveloperError
异常。
Throws
-
DeveloperError : 对于同步groundPrimitive,必须调用groundPrimitive.InitializerRainHeights()并等待返回的Promise解析。
-
DeveloperError : 所有实例几何必须具有相同的PrimitiveType。
-
DeveloperError : 外观和材料有一个统一的名称。