DataSource

定义数据源的接口,该接口将任意数据转换为EntityCollection用于通用消耗。此对象是用于文档目的的接口,不打算直接实例化。
new DataSource()
See:

Members

changedEvent : Event

获取在基础数据更改时将引发的事件。

clock : DataSourceClock

获取此数据源的首选时钟设置。

clustering : EntityCluster

获取或设置此数据源的群集选项。此对象可以在多个数据源之间共享。

entities : EntityCollection

获取Entity实例的集合。

errorEvent : Event

获取在处理过程中遇到错误时将引发的事件。

isLoading : Boolean

获取一个值,该值指示数据源当前是否正在加载数据。

loadingEvent : Event

获取在IsLoading值更改时将引发的事件。

name : String

获取此实例的可读名称。

show : Boolean

获取是否应显示此数据源。

Methods

update(time) → {Boolean}
将数据源更新到提供的时间。此功能是可选的,不需要执行。它提供给根据当前动画时间或场景状态检索数据的数据源。如果实现,更新将由DataSourceDisplay每帧调用一次。
Parameters:
time (JulianDate) 模拟时间。