TextureMinificationFilter

枚举缩小WebGL纹理时使用的所有可能的筛选器。
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(static, constant) LINEAR : Number

通过四个最近像素的双线性插值对纹理进行采样。这将产生比NEAREST过滤更平滑的结果。

(static, constant) LINEAR_MIPMAP_LINEAR : Number

从两个相邻的mip级别进行线性采样读取纹理值,然后线性插值结果。

从微贴图纹理采样时,此选项可在视觉质量和速度之间取得良好的平衡。

要求纹理具有mipmap。 通过纹理的视角和屏幕空间大小来选择纹理等级。

(static, constant) LINEAR_MIPMAP_NEAREST : Number

选择最近的MIP级别并在该级别内应用线性采样。

要求纹理具有mipmap。mip级别由纹理的视图角度和屏幕空间大小选择。

(static, constant) NEAREST : Number

通过返回最近的像素采样纹理。

(static, constant) NEAREST_MIPMAP_LINEAR : Number

从两个相邻的mip级别读取最近采样的纹理值,然后线性插值结果。

从微贴图纹理采样时,此选项可在视觉质量和速度之间取得良好的平衡。

要求纹理具有mipmap。 通过纹理的视角和屏幕空间大小来选择纹理等级。

(static, constant) NEAREST_MIPMAP_NEAREST : Number

选择最近的MIP级别,并在该级别内应用最近的采样。

要求纹理具有mipmap。mip级别由纹理的视图角度和屏幕空间大小选择。