枚举缩小WebGL纹理时使用的所有可能的筛选器。
- TextureMagnificationFilter
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(static, constant) LINEAR : Number
通过四个最近像素的双线性插值对纹理进行采样。这将产生比
NEAREST
过滤更平滑的结果。
(static, constant) LINEAR_MIPMAP_LINEAR : Number
从两个相邻的mip级别进行线性采样读取纹理值,然后线性插值结果。
从微贴图纹理采样时,此选项可在视觉质量和速度之间取得良好的平衡。
要求纹理具有mipmap。 通过纹理的视角和屏幕空间大小来选择纹理等级。
(static, constant) LINEAR_MIPMAP_NEAREST : Number
选择最近的MIP级别并在该级别内应用线性采样。
要求纹理具有mipmap。mip级别由纹理的视图角度和屏幕空间大小选择。
(static, constant) NEAREST : Number
通过返回最近的像素采样纹理。
(static, constant) NEAREST_MIPMAP_LINEAR : Number
从两个相邻的mip级别读取最近采样的纹理值,然后线性插值结果。
从微贴图纹理采样时,此选项可在视觉质量和速度之间取得良好的平衡。
要求纹理具有mipmap。 通过纹理的视角和屏幕空间大小来选择纹理等级。
(static, constant) NEAREST_MIPMAP_NEAREST : Number
选择最近的MIP级别,并在该级别内应用最近的采样。
要求纹理具有mipmap。mip级别由纹理的视图角度和屏幕空间大小选择。