以原点为中心的球体的描述。
new SphereGeometry(options)
Parameters:
options
(Object)
Name | Description |
---|---|
options.radius
Number
default 1.0
|
球体的半径。 |
options.stackPartitions
Number
default 64
|
将椭球体分成堆栈的次数。 |
options.slicePartitions
Number
default 64
|
将椭球分割为径向切片的次数。 |
options.vertexFormat
VertexFormat
default VertexFormat.DEFAULT
|
要计算的顶点属性。 |
Example
var sphere = new bmgl.SphereGeometry({
radius : 100.0,
vertexFormat : bmgl.VertexFormat.POSITION_ONLY
});
var geometry = bmgl.SphereGeometry.createGeometry(sphere);
Throws
-
DeveloperError : options.slicePartitions不能少于三个。
-
DeveloperError : options.stackpartitions不能少于三个。
- SphereGeometry#createGeometry
See:
Members
(static) packedLength : Number
用于将对象打包到数组中的元素数。
Methods
(static) createGeometry(sphereGeometry) → {Geometry}
计算球体的几何表示,包括其顶点、索引和边界球体。
Parameters:
将提供的实例存储到提供的数组中。
Parameters:
array
(Array.<Number>)
要打包的数组。
startingIndex
(Number)
(default 0
)
数组中开始打包元素的索引。
从压缩数组中检索实例。
Parameters:
array
(Array.<Number>)
压缩数组。
startingIndex
(Number)
(default 0
)
要解包的元素的起始索引。