带有颜色属性和
new PolylineColorAppearance(options)
PolylineGeometry
或GroundPolylineGeometry
的GeometryInstance
实例的外观。这允许使用相同的Primitive
绘制多个几何图形实例,每个实例的颜色都不同。
Parameters:
options
(Object)
Name | Description |
---|---|
options.translucent
Boolean
default true
|
当true 时,几何体将显示为半透明,因此PolylineColorAppearance#renderState 启用了alpha混合。
|
options.vertexShaderSource
String
|
可选的glsl顶点明暗器源覆盖默认的顶点明暗器。 |
options.fragmentShaderSource
String
|
可选的glsl fragment shader source覆盖默认的fragment shader。 |
options.renderState
RenderState
|
可选的渲染状态以覆盖默认的渲染状态。 |
Example
// A solid white line segment
var primitive = new bmgl.Primitive({
geometryInstances : new bmgl.GeometryInstance({
geometry : new bmgl.PolylineGeometry({
positions : bmgl.Cartesian3.fromDegreesArray([
0.0, 0.0,
5.0, 0.0
]),
width : 10.0,
vertexFormat : bmgl.PolylineColorAppearance.VERTEX_FORMAT
}),
attributes : {
color : bmgl.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(new bmgl.Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0))
}
}),
appearance : new bmgl.PolylineColorAppearance({
translucent : false
})
});
Members
(static, constant) VERTEX_FORMAT : VertexFormat
(readonly) closed : Boolean
-
Default Value:
false
(readonly) fragmentShaderSource : String
片段明暗器的glsl源代码。
material : Material
此属性是
Appearance
接口的一部分,但PolylineColorAppearance
不使用,因为使用了完全自定义的片段明暗器。
-
Default Value:
undefined
(readonly) renderState : Object
呈现几何图形时要使用的WebGL固定函数状态。
在构造PolylineColorAppearance
实例时,可以显式定义呈现状态,或者通过PolylineColorAppearance#translucent
隐式设置呈现状态。
translucent : Boolean
当
true
时,几何体将显示为半透明,因此PolylineColorAppearance#renderState
启用了alpha混合。
-
Default Value:
true
(readonly) vertexFormat : VertexFormat
此外观实例与之兼容的
VertexFormat
。几何体可以有更多的顶点属性,并且仍然是兼容的(以潜在的性能代价),但是它不能有更少的顶点属性。
-
Default Value:
PolylineColorAppearance.VERTEX_FORMAT
(readonly) vertexShaderSource : String
顶点明暗器的glsl源代码。
Methods
getFragmentShaderSource() → {String}
程序创建完整的glsl片段明暗器源。
创建渲染状态。这不是最终的渲染状态实例;相反,它可以包含与上下文中创建的渲染状态相同的渲染状态属性的子集。
确定几何图形是否基于
PolylineColorAppearance#translucent
半透明。