PerspectiveOffCenterFrustum

视锥由6个平面定义。每个平面由一个Cartesian4对象表示,其中X、Y和Z分量定义垂直于平面的单位向量,而W分量是平面与原点/相机位置之间的距离。
new PerspectiveOffCenterFrustum(options)
Parameters:
options (Object) 一个
Name Description
options.left
Number
左剪裁平面距离。
options.right
Number
右裁剪平面距离。
options.top
Number
顶部剪裁平面距离。
options.bottom
Number
底部剪切平面距离。
options.near
Number
default 1.0
近削平面距离。
options.far
Number
default 500000000.0
远剪裁平面距离。
Example
var frustum = new bmgl.PerspectiveOffCenterFrustum({
    left : -1.0,
    right : 1.0,
    top : 1.0,
    bottom : -1.0,
    near : 1.0,
    far : 100.0
});
See:

Members

bottom : Number

定义底部剪切平面。
Default Value: undefined

far : Number

远平面的距离。
Default Value: 500000000.0

(readonly) infiniteProjectionMatrix : Matrix4

获取从具有无限远平面的视图截锥计算的透视投影矩阵。
See:

left : Number

定义左剪裁平面。
Default Value: undefined

near : Number

近平面的距离。
Default Value: 1.0

(readonly) projectionMatrix : Matrix4

获取从视图截锥计算的透视投影矩阵。
See:
定义右剪切平面。
Default Value: undefined

top : Number

定义顶部剪切平面。
Default Value: undefined

Methods

clone(result) → {PerspectiveOffCenterFrustum}
返回透视OffCenterFrutStum实例的副本。
Parameters:
result (PerspectiveOffCenterFrustum) 存储结果的对象。
computeCullingVolume(position, direction, up) → {CullingVolume}
为此截锥创建剔除体积。
Parameters:
position (Cartesian3) 眼睛的位置。
direction (Cartesian3) 视图方向。
up (Cartesian3) 向上方向。
Example
// Check if a bounding volume intersects the frustum.
var cullingVolume = frustum.computeCullingVolume(cameraPosition, cameraDirection, cameraUp);
var intersect = cullingVolume.computeVisibility(boundingVolume);
equals(other) → {Boolean}
比较提供的透视图的中心截锥组件,如果相等则返回true,否则返回false
Parameters:
other (PerspectiveOffCenterFrustum) 中心截锥的右侧透视图。
equalsEpsilon(other, relativeEpsilon, absoluteEpsilon) → {Boolean}
比较提供的透视图的中心截锥组件,如果通过绝对或相对公差测试,则返回true,否则返回false
Parameters:
other (PerspectiveOffCenterFrustum) 中心截锥的右侧透视图。
relativeEpsilon (Number) 用于等同性测试的相对epsilon公差。
absoluteEpsilon (Number) (default relativeEpsilon) 用于等同性测试的绝对epsilon公差。
getPixelDimensions(drawingBufferWidth, drawingBufferHeight, distance, pixelRatio, result) → {Cartesian2}
返回像素的宽度和高度(以米为单位)。
Parameters:
drawingBufferWidth (Number) 绘图缓冲区的宽度。
drawingBufferHeight (Number) 绘图缓冲区的高度。
distance (Number) 到近平面的距离,单位为米。
pixelRatio (Number) 从像素空间到坐标空间的比例因子。
result (Cartesian2) 存储结果的对象。
Examples
// Example 1
// Get the width and height of a pixel.
var pixelSize = camera.frustum.getPixelDimensions(scene.drawingBufferWidth, scene.drawingBufferHeight, 1.0, scene.pixelRatio, new bmgl.Cartesian2());
// Example 2
// Get the width and height of a pixel if the near plane was set to 'distance'.
// For example, get the size of a pixel of an image on a billboard.
var position = camera.position;
var direction = camera.direction;
var toCenter = bmgl.Cartesian3.subtract(primitive.boundingVolume.center, position, new bmgl.Cartesian3());      // vector from camera to a primitive
var toCenterProj = bmgl.Cartesian3.multiplyByScalar(direction, bmgl.Cartesian3.dot(direction, toCenter), new bmgl.Cartesian3()); // project vector onto camera direction vector
var distance = bmgl.Cartesian3.magnitude(toCenterProj);
var pixelSize = camera.frustum.getPixelDimensions(scene.drawingBufferWidth, scene.drawingBufferHeight, distance, scene.pixelRatio, new bmgl.Cartesian2());
Throws