混合状态结合
BlendEquation
和BlendFunction
和enabled
标志来定义在渲染时用于合并源片段和目标片段的完全混合状态。这是使用Appearance#renderState
的自定义呈现状态时的助手。
Members
(static, constant) ADDITIVE_BLEND : Object
使用添加剂混合启用混合,
source(source.alpha) + destination
。
(static, constant) ALPHA_BLEND : Object
使用alpha混合启用混合,
source(source.alpha) + destination(1 - source.alpha)
。
(static, constant) DISABLED : Object
混合被禁用。
(static, constant) PRE_MULTIPLIED_ALPHA_BLEND : Object
使用alpha与预乘alpha、
source + destination(1 - source.alpha)
混合启用混合。