确定
MaterialAppearance
实例支持的Material
类型。这是灵活性(大量的材质)和内存/性能(所需的顶点格式和glsl明暗器复杂性)之间的权衡。
Members
(static, constant) ALL
支持所有材质,包括在切线空间中工作的材质。这需要
position
、normal
、st
、tangent
和bitangent
顶点属性。
(static, constant) BASIC
只支持只需要
position
和normal
顶点属性的基本材质。
(static, constant) TEXTURED
支持纹理需要
position
、normal
和st
顶点属性的材质。绝大多数材料都属于这一类。