描述压缩的纹理并包含压缩的纹理缓冲区。
new CompressedTextureBuffer(internalFormat, width, height, buffer)
Parameters:
internalFormat
(PixelFormat)
压缩纹理的像素格式。
width
(Number)
纹理的宽度。
height
(Number)
纹理的高度。
buffer
(Uint8Array)
压缩的纹理缓冲区。
Members
(readonly) bufferView : Uint8Array
压缩的纹理缓冲区。
(readonly) height : Number
纹理的高度。
(readonly) internalFormat : PixelFormat
压缩纹理的格式。
(readonly) width : Number
纹理的宽度。
Methods
(static) clone(object) → {CompressedTextureBuffer}
创建压缩纹理缓冲区的浅克隆。
Parameters:
创建此压缩纹理缓冲区的浅克隆。